Bakugan: Regeln und Glossar Teil 2
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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 2
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BakuCores
1.12.1. BakuCores sind sechseckige Scheiben, die zwei Seiten haben: eine Oberseite und eine Unterseite.
Untere Seite. Auf der oberen Seite befindet sich nur eine Icon-ID, auf der unteren Seite hingegen nur eine Icon-ID
wird über Modifikationsfähigkeiten verfügen, die mit Bakugan interagieren und BakuCores aufnehmen.
1.13. Treffen Sie eine Auswahl
1.13.1. Es gibt Karten und Fähigkeiten, bei denen der Beherrscher eine Auswahl treffen muss. Wenn eine Karte oder Fähigkeit eine Auswahl erfordert, muss diese Auswahl getroffen werden, bevor die Karte gespielt werden kann. Wenn für diese Karte oder Fähigkeit keine Auswahl verfügbar ist, kann die Karte nicht gespielt werden.
1.13.1.1. Für den Fall, dass eine Auswahl nach dem Ausspielen einer Karte oder Fähigkeit nicht mehr gültig ist, versucht die Karte, die Auswahl zu vervollständigen.
1.13.1.2. Karten, die sich auf Bakugan auswirken, aber nicht ausdrücklich ausgewählt werden müssen, können für jedes offene Bakugan gelten.
Priorität und Timing
1.14.1. Zu Beginn jeder Runde wird der Spieler, der die letzte Schlägerei gewonnen hat, zum Startspieler.
1.14.1.1. Der Spieler, der beim ersten Spielaufbau den letzten BakuCore platziert hat, ist der Startspieler in der ersten Spielrunde.
1.14.2. Wenn ein Spieler Priorität hat, kann er Karten spielen und Fähigkeiten nutzen.
Wenn er sich dafür entscheidet, den Satz nicht zu erweitern (siehe Regel 4.4), wird die zuletzt zum Satz hinzugefügte Karte oder Fähigkeit vervollständigt.
1.14.2.1. Sobald eine Karte oder Fähigkeit abgeschlossen ist, erhält der Startspieler wieder Priorität.
1.14.3. Nachdem der Startspieler eine Spielentscheidung getroffen hat, hat der Nicht-Startspieler die Möglichkeit, seine Entscheidung zu treffen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis jeder Spieler beschließt, die Spielaktionen nicht mehr in sequentieller Reihenfolge auszuführen.
1.14.4. Sobald eine Karte oder Fähigkeit gespielt wird, behält dieser Spieler die Priorität. Dieser Spieler kann weiterhin andere Karten oder Fähigkeiten spielen, bevor der Gegner eine Chance hat zu handeln. Sobald der Spieler mit Priorität entscheidet, dass er dem Los nichts mehr hinzufügen kann (siehe Regel 4.4), hat der andere Spieler Priorität.
1.14.5. Während eine Karte fertiggestellt wird und bestimmte Teile der Karte in Kraft getreten sind, hat kein Spieler Vorrang. Die Wirkung der aktuell im Spiel befindlichen Karte muss beendet werden, bevor der erste Spieler wieder Priorität erhält.
1.14.6. Wenn keine Karten oder Fähigkeiten gespielt werden und kein Spieler etwas hinzufügt
Los (siehe Regel 4.4), geht das Spiel mit der nächsten Phase weiter.
1.15. Kosten
1.15.1. Kosten sind alle Zahlungen, die mit der Nutzung einer Fähigkeit oder dem Ausspielen einer Karte verbunden sind.
Die meisten Kosten stehen in Form von Energie oben rechts auf einer Karte, es gibt aber auch andere Kosten, die eine Karte verändern können.
Es gibt aber auch andere Kosten, die eine Karte verändern können. Wenn für das Ausspielen einer Karte zusätzliche Kosten anfallen, müssen diese zum Zeitpunkt der Nutzung der Karte oder Fähigkeit bezahlt werden, andernfalls wird entschieden, dass die zusätzlichen Kosten nicht bezahlt wurden.
1.15.2. Der Begriff „kostenlos“ als Kosten entspricht der Zahl 0. der Erhöhung und Verringerung der Kosten, beginnend bei 0.
1.15.2.1. Kosten, die kleiner als 0 sind, werden als 0 behandelt.
1.16. Schaden
1.16.1. Der verursachte Schaden ergibt sich hauptsächlich aus dem Schadensfaktor der Bakugan-Charakterkarten
Es gibt aber auch zusätzliche Effekte, die Schaden verursachen können.
Wenn Schaden zugefügt wird, wird die Ursache des Schadens als Ursprung des Schadens bezeichnet.
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Bakugan-Ursprung!
1.16.1.1. Der Schadensfaktor muss geändert werden, bevor Schaden zugefügt wird.
1.16.1.2. Karten, die keine Charaktere sind, haben keinen Schadensfaktor und daher können ihre Angriffe nicht durch Karten modifiziert werden, die den Schadensfaktor erhöhen.
Ihre Angriffe können nicht durch Karten modifiziert werden, die den Schadenswert erhöhen oder verringern.
1.16.2. Wenn der Spieler Schaden erleidet, deckt der Spieler, der Schaden erleidet, nacheinander die gleiche Anzahl Karten von seinem Nachziehstapel auf und legt sie auf seinen Ablagestapel.
1.17. Ziehe eine Karte
1.17.1. Die Spieler ziehen Karten, indem sie die oberste Karte von ihrem Stapel nehmen und auf die Hand nehmen. Einmal pro Spielzug handelt es sich um eine Spielaktion, die in der Startphase stattfindet, aber auch andere Effekte können dazu führen, dass ein Spieler eine Karte zieht.
1.17.2. Wenn beim Befehl zum Ziehen einer Karte keine Karten mehr auf dem Nachziehstapel eines Spielers sind, überspringt der Spieler das Nachziehen.
1.18. Auswirkungen von Erinnerungen
1.18.1. Bestimmte Effekte ermöglichen es Spielern, ihr Bakugan wiederzubeleben.
1.18.1.1. Wiederholungseffekte können erst nach dem ersten Wurf der Runde stattfinden.
1.18.1.2. Reroll-Effekte können nur auf einen Bakugan angewendet werden, der im Auswahlschritt dieser Runde ausgewählt wurde.
die Auswahlphase dieser Runde.
1.18.1.3. Wiederholungseffekte können nicht bei einem Wurf gespielt werden, bei dem beide Spieler und abgeworfen haben
beiden Spielern gelang es nicht, ihr Bakugan zu öffnen.
1.18.1.3.1. In diesem Fall erfolgt sofort der nächste Wurf, bei dem beide Spieler ihr ausgewähltes Bakugan würfeln
1.18.1.4. Wiederbelebungseffekte können auf ein Bakugan gespielt werden, das sich noch nicht geöffnet hat, das gegnerische Bakugan jedoch geöffnet hat.
1.18.1.4.1. Der gegnerische Bakugan bleibt offen und kann diesen Reroll-Effekt nicht nutzen.
1.18.1.5. Wiederbelebungseffekte können auf ein geöffnetes Bakugan gespielt werden.
1.18.1.5.1. Der gegnerische Spieler bleibt in dem Zustand (offen oder nicht), den er bei seinem letzten Wurf hatte.
1.18.1.5.2. Für den Fall, dass ein Reroll-Effekt gespielt wird und der Wurf verfehlt wird und der gegnerische Bakugan nicht offen ist. Beide Spieler müssen würfeln, als ob beide Spieler ihren Wurf normal verfehlt hätten.