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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 3

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Bakugan: Regeln und Glossar Teil 3

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1.18.1.6. Die Effekte des erneuten Würfelns haben nach Beginn des Siegerschritts keine weitere Wirkung mehr.


1.18.1.6.1. Karten mit Reroll-Effekten können weiterhin für andere Effekte auf ihrer Karte gespielt werden.

1.18.1.6.2. Wenn eine Karte angibt, dass ein Bakugan einen Neuwurf durchführen muss, kann dieser nicht vor dem ersten Wurf der Runde oder nach dem Ende der Runde durchgeführt werden.

1.18.1.7. Alle normalen Regeln und Wurfverfahren gelten für Würfe, die aus resultierenden Reroll-Effekten resultieren.

Allgemein

2.1.1. Die Teile einer Spielzeug-Bakugan- Karte sind Name, Energiekosten , Typlinie, Bakugan-Fraktion , Set-Indikator, Text, Kunst, BPower, Schadensbewertung, BakuCore- Indikator, Rechtstext, Sammlungsnummer , Evo-Index, Evo-ID und Helden-ID. Einige Karten verfügen möglicherweise über mehrere oder alle dieser Funktionen.

Diese Teile erkennt man, indem man die Bakugan-Karte vertikal hält, bei einer Jump-Karte muss die Karte jedoch horizontal gedreht werden.

Name

2.2.1. Der Name einer Karte steht in der oberen linken Ecke.

Energiekosten

2.3.1. Die Energiekosten einer Karte werden in der oberen rechten Ecke angezeigt

2.3.1.1. Die Energiekosten einer Karte geben an, wie viel ein Spieler von seinem Energievorrat aufwenden muss, um eine Karte auszuspielen.

2.3.2. Eventuell auf einer Karte ausgewiesene Zusatzkosten sind nicht Teil der Energiekosten.

2.3.3. Wenn ein Effekt das Ausspielen einer Karte „kostenlos“ ermöglicht, bedeutet dies, dass die Energiekosten Null sind.

2.3.3.1. Die Energiekosten einer Karte geben an, wie viel ein Spieler von seinem Energievorrat aufwenden muss, um eine Karte auszuspielen.

Linientyp

2.4.1. Die Typzeile befindet sich direkt unter der Grafik. Es gibt den Typ und die Fraktion der Karte an.

Arten von Spielzeug-Bakugan -Karten

2.4.2.1. Die Arten von Spielzeug-Bakugan -Karten sind Action , Hero , Twist , Evo und Character .

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Fraktion

2.5.1. Eine Karte entspricht der Fraktion bzw. den Fraktionen, die durch die Fraktionssymbole in der Typenzeile angezeigt werden.

2.5.1.1. Die sechs Fraktionen sind: Aquos (Aquos), Darkus (Darkus), Haos (Haos), Pyrus (Pyrus), Ventus (Ventus) und Aurelus (Aurelus).

2.5.1.2. Eine Karte mit zwei oder mehr Fraktionssymbolen gilt als zu beiden Fraktionen gehörend.

2.5.1.3. Effekte können die Fraktion einer Karte verändern.

Spielanzeige

2.6.1. Der Set-Indikator gibt an, in welchem ​​Deck eine Karte gedruckt wurde. Es befindet sich in der unteren rechten Ecke.

Text

2.7.1. Der Text wird auf die untere Hälfte einer Karte gedruckt.

2.7.2. Das Textfeld einer Karte kann kursiven Text enthalten, der als Flavour-Text bezeichnet wird und keine Gameplay-Funktion hat.

Art Bakugan

2.8.1. Die Kunst befindet sich in der oberen Hälfte der Karte.

BPower Bakugan

2.9.1. Auf Charakter- und Evo-Karten ist auf der linken Seite der Karte unterhalb der Grafik eine BPower- Nummer aufgeführt.

Sie wird durch eine Zahl gefolgt vom Symbol BPower (BP) angezeigt.

2.9.2. Wenn eine Charakter- oder Evo-Karte einen BPower-Wert kleiner oder gleich Null hat, gilt sie als Null.

2.9.3. Wenn ein Effekt die BPower eines Charakters oder Evos auf einen bestimmten Wert setzt, bezieht er sich auf die „Basis (BP)“ einer Karte als deren „Basis (BP)“.

Schadensfeststellung

2.10.1. Bei Charakter- und Evo-Karten ist die Anzahl der Schadenspunkte auf der rechten Seite der Karte unter der Überschrift „Kunst“ aufgeführt. Es wird durch eine Zahl gefolgt vom Schadensbewertungssymbol (DR) angezeigt.


2.10.3. Effekte, die den Schadenswert eines Charakters oder Evos auf einen bestimmten Wert festlegen, beziehen sich auf die „Basis (DR)“ der Karte.

BakuCore-Indikator

2.11.1. Auf Spielzeugcharakter-Bakugan -Karten ist oben rechts auf der Karte ein BakuCore-Indikator aufgeführt. Dies wird durch zwei sechseckige Symbole mit einem Symbol in den Symbolen angezeigt.

2.11.2. Spieler müssen BakuCores verwenden, die den auf dem BakuCore-Indikator angezeigten Symbolen entsprechen.

2.12. Kunstkredit

2.12.1. Unten links auf einer Karte kann ein Kunstnachweis angegeben sein. Es verfügt nicht über eine Gaming-Funktion.

Gesetzestext

2.13.1. Der Gesetzestext listet Marken- und Urheberrechtsinformationen auf. Es erscheint nach dem Bildnachweis und hat keine Gaming-Funktion.

2.14. Sammlungsnummer

2.14.1. Die Abholnummer finden Sie unten rechts auf einer Karte. Es hat keine Spielfunktion. Es wird in der Form [Kartennummer]/[Gesamtkarten in der Sammlung] angezeigt.

Evo-Rangliste

2.15.1. Die Evo-Bewertung ist unter der Evo-ID aufgeführt. Die Angabe erfolgt in Form eines oder mehrerer *-Symbole.

Evo-ID

2.16.1. Die Evo-ID wird unten im Kartennamen angezeigt.

2.16.2. Die Evo-ID teilt dem Spieler mit, auf welchen Charakter(en) der Evo gespielt werden kann.
Ein Evo kann nur auf dem in der Evo-ID angegebenen Charakter gespielt werden.

Helden-ID

2.17.1. Die Hero-ID ist unter dem Kartennamen aufgeführt.

2.17.2. Die Helden-ID ist der Titel der Heldenkarte, der zwischen den Versionen eines Helden unterscheidet.

2.17.2.1. Beispiel: Ein Spieler kann bis zu drei Exemplare jedes Dan Kuso mit unterschiedlichen Helden-IDs spielen. Dan Kuso mit der Helden-ID „Awesome One“ gilt als eine andere Karte als Dan Kuso mit der Helden-ID „Brawler“.

Allgemein

Charakterkarten

3.2.1. Die einzigen Karten, die nicht in das Deck eines Spielers gemischt werden sollten, sind Charakterkarten. Charakterkarten. Diese Spielzeug-Bakugan -Karten enthalten spezifische Details über das Bakugan , das die Spieler während des Spiels würfeln. Die Charakterkarten beginnen das Spiel verdeckt.

Evo-Karten

3.3.1. Evo-Karten können nur auf einer Charakterkarte mit demselben Namen und derselben Adresse gespielt werden.

Der Rest in Bakugan: Regeln und Glossar Teil 4

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