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Bakugan : Règles et Glossaire Partie 6

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Bakugan : Règles et Glossaire Partie 6

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5.7.1.4.1. Le contact avec la table, un autre Bakugan, une carte ou tout autre élément non BakuCore de l'aire de jeu compte comme une non-ouverture.
5.7.2. Chaque joueur qui ouvre un Bakugan roulé révèle la carte de personnage de Bakugan correspondante face cachée et se déplace.
5.7.2.1. Si aucun Bakugan ne s'est ouvert, recommencez depuis le début de l'étape du lancer.
5.7.2.2. Si les deux Bakugan se sont ouverts et sont attachés au même BakuCore, les deux personnages obtiennent le BakuCore.
Personnages obtiennent le bonus BakuCore.
5.7.2.3. Si un Bakugan s'ouvre au contact d'un BakuCore mais ne reste pas attaché au BakuCore, le Bakugan est considéré comme ouvert mais ne reçoit pas le bonus du BakuCore.

Phase de pugilat
5.8.1. La phase de bagarre se compose de quatre étapes : l'étape de la puissance, l'étape de la victoire, l'étape des dommages et l'étape de la rétraction.
5.9. Étape de puissance
5.9.1. En suivant les règles de priorité (voir règle 1.14), les joueurs peuvent ajouter au lot (voir règle 4.4) en jouant des cartes et en utilisant des capacités.
5.9.2. Si le BPower est à égalité pendant l'étape de pouvoir et que les deux joueurs passent, alors un BPower a lieu.
5.9.2.1. Dans le cas d'une rupture d'égalité de BPower, le vainqueur est déterminé par les deux joueurs retournant la carte supérieure de leur paquet dans leur défausse.
Le joueur avec la carte de coût d'énergie la plus élevée est le vainqueur. Si les coûts énergétiques sont identiques, répétez le processus jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déclaré.
5.9.2.1.1. Si un joueur doit retourner la carte supérieure de sa pioche en raison d'une égalité de BPower
mais qu'il n'a plus de cartes dans sa pioche, il perd la partie.
5.9.2.1.1.1. Si les deux joueurs doivent retourner la carte supérieure de leur deck en raison d'une égalité de BPower et qu'aucun des deux joueurs n'a de carte dans son jeu, la partie est nulle.
5.10. Étape du Victor
5.10.1. Le début de l'étape Victor commence lorsque le Bakugan ayant le plus grand BPower, obtenu lors de la phase de pugilat, est déclaré vainqueur.
5.10.2. Toutes les capacités qui se produisent en raison de la déclaration d'un Victor entrent dans le lot (voir règle 4.4) dans l'ordre choisi par le contrôleur.
5.10.3. En suivant les règles de priorité (voir règle 1.14), les joueurs peuvent ajouter au lot en jouant des cartes et en utilisant des capacités.
5.11. Étape des dégâts
5.11.1. Les dégâts sont infligés au joueur adverse en retournant les cartes face visible du dessus de la pioche de ce joueur, une à la fois. Les cartes retournées du dessus de la pioche sont .
placées dans la défausse de leur propriétaire.
5.11.2. Les joueurs ne peuvent pas jouer de cartes ou utiliser des capacités pendant que des dégâts sont infligés, sauf si une carte retournée est à la fois retournée et jouée par le propriétaire de la carte retournée.
5.11.2.1. Si une Flip Card est jouée, les joueurs peuvent jouer des cartes et utiliser des capacités en suivant les règles normales de priorité (voir règle 1.14.).
5.11.2.1.1. Les cartes adverses jouées en réponse à une carte saut qui modifierait les dégâts infligés n'ont aucun effet.
5.11.3. Une fois les dégâts effectués, en suivant les règles de priorité (voir règle 1.14), les joueurs peuvent ajouter au lot en jouant des cartes et en utilisant des capacités.

Attaque d'équipe
5.12.1. Une attaque d'équipe se produit lorsque tous les Bakugan de l'équipe d'un joueur sont ouverts, et que ce joueur a gagné l'étape de pouvoir pour ce tour.
5.12.2. Pour effectuer une attaque d'équipe, combinez le facteur de dommage de tous les Bakugan de l'équipe de ce joueur. Ce nombre sera le Bakugan de la phase Brawl de ce tourʼ.
5.12.2.1. Les valeurs de dommages négatives des Bakugan non attaquants ne sont pas soustraites de la valeur de dommage du Bakugan attaquant.
5.12.2.2. Les BakuCores qui accordent un facteur de dommage supplémentaire aux Bakugan non attaquants font partie de ces Bakugan.
Bakugan non attaquant font partie du facteur de dommage de ce Bakugan et sont inclus.
5.12.2.3. Les capacités telles que DoubleStrike et FrostStrike ne s'appliquent aux attaques d'équipe que si le Bakugan Vainqueur les possède.
si le Bakugan Vainqueur possède ces capacités.
5.12.3. Une fois que le Bakugan attaquant a terminé son attaque, rétractez (voir règle 5.13) tous les Bakugan que le joueur contrôle.

Étape de rétraction
5.13.1. Dès que l'étape de rétraction commence, tous les Bakugan sont retirés de la phase de pugilat.
5.13.2. Si le joueur perdant avait un Bakugan impliqué dans la phase de pugilat, ce joueur rétracte (voir règle 7.2.5) ce Bakugan et replace tous les BakuCore attachés sur le champ de BakuCore.
5.13.3. Si le joueur Vainqueur a participé à une attaque d'équipe pendant la phase de pugilat, ce joueur rétracte tous les Bakugan qu'il contrôle et replace tous les BakuCore qui étaient attachés à eux sur le champ de BakuCore.

Phase de fin
5.14.1. La phase de fin se compose de trois étapes : l'étape de jeu, l'étape de charge et l'étape de réinitialisation.
5.15. Étape de jeu
5.15.1. En suivant les règles de priorité (voir règle 1.14), les joueurs peuvent ajouter au lot (voir règle 4.4) en jouant des cartes et en utilisant des capacités. C'est la dernière instance de jeu de cartes et de capacités qui se produiront pendant le tour.
5.16. Étape de Charge
5.16.1. Pendant l'étape de charge, les deux joueurs chargent toutes les cartes Energie non chargées qu'ils contrôlent (voir les règles 7.2.1 et 7.2.2).
5.17. Étape de réinitialisation
5.17.1. Pendant l'étape de réinitialisation, toutes les modifications de la durée du tour des Bakugan sont réinitialisées et ils retrouvent leur puissance de base, leur niveau de dégâts et leur type de faction.
6.1. Général
6.1.1. Il y a des actions de jeu qui provoquent un changement de priorité (voir règle 1.14).

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La suite dans Bakugan : Règles et Glossaire Partie 7


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